中断セーブを含むセーブ&リセット、移動中の聖水とトヘロスは一切使わない。
・主力仲間モンスター アプール/ピエール/ブラウン
・結婚相手 ビアンカ
・ちいさなメダル景品 (奇跡の剣)
・クリア時男の子Lv 27
※敵から受けるダメージについては、実際とは異なる場合があります。また、にせたいこう以降のボスの打撃ダメージは掲載していません。
幼年期
すごろく券、キメラの翼温存。ブーメラン+薬草n個購入。
サンタローズ出発時118Gあれば皮の盾を温存する。
エリックとの会話後、薬草を使用して、薬草を使うHPになるまで稼ぐ。
宿泊3回。台所前に1回、キャンドル前に1回、親分前に1回。
親分ゴースト挑戦Lv5,5。皮の盾があればビアンカに装備させる。
親分ゴースト戦
HP:200 MP:40 攻:36 守:50 早:20 E:300 G:180
打撃→(打撃orギラorメラorルカニ)
敵から受けるダメージ
| 主人公 | ビアンカ |
打撃 | 12〜18 | 11〜17 |
ルカニ後の打撃 | 15〜21 | 15〜21 |
メラ | 7〜12 | 7〜12 |
ギラ | 10〜18 | 10〜18 |
主:回復>打撃
ビ:防御>メラ、薬草
・主人公が非ルカニ状態で、ビアンカが薬草を所持していて、両者全快から主人公がメラを喰らった場合は回復の手抜きが可能。
・序盤にビアンカがルカニを喰らった場合はマヌーサを使用する。
アルカパで鱗の盾、木の帽子、キメラの翼3個、薬草主人公の道具欄合計10個まで購入。
サンタローズ武器屋の薬草を回収する。
妖精界で命の木の実を1個主人公に投与する。
ドワーフの洞窟までは基本的に全逃げ。
ドワーフの洞窟脱出後妖精の村で石の牙、薬草買えるだけ購入。
89Exp稼ぐ。
雪の女王挑戦Lv7,3。
雪の女王戦
HP:550 MP:90 攻:50 守:45 早:18 E:650 G:200
(打撃or冷たい息)→(打撃orヒャド)→(ホイミor気合ため)
敵から受けるダメージ
| 主人公 | ボロンゴ | ベラ |
打撃 | 15〜21 | 17〜25 | 14〜20 |
気合ため後の打撃 | 30〜53 | 34〜63 | 28〜50 |
冷たい息 | 13〜16 | 13〜16 | 4〜5 |
ヒャド | 12〜20 | 12〜20 | 4〜7 |
・3n+3ターン目はなるべくボロンゴを全快にする。
・気合ための次のターンは主人公とボロンゴは防御する。
・ベラへの気合ため打撃は想定しない。
雪の女王戦で薬草を最低1個消費しておく。
ラインハットキメラ脱出。
笑い袋以外全逃げ。
青年期前半
小さなメダル回収場所
・世界樹の葉の所有優先度はアプール>ピエール。
オラクルベリーすごろくやる。
オラクルベリーで薬草18個、キメラの翼1個、スライムの服、馬車購入。
オラクルベリーキメラ脱出。
ラインハットへの関所南東(ラインハット大陸南の山脈の西端の真南あたり)で戦闘を起こし、スライムナイト(ピエール)を捕獲する。
ピエールを捕獲するまでに他のモンスターが仲間になった場合は壁として利用する。
ピエール捕獲後は余計なモンスターは仲間にしない。
アルカパ西の山で戦闘を起こし、エビルアップル(アプール)を捕獲する。
アルカパでキメラの翼3個以上、薬草、聖水適当数購入。
アルカパキメラ脱出。
サンタローズの洞窟B2Fで魔物の餌を使用し、メタルスライム大量撃破を狙う。あとブラウニー(ブラウン)捕獲も狙う。
6,7匹倒せば主人公がLv14になる。
主人公がLv14になったら、以降の戦闘はスライム8匹組以外、全て逃げる。
鉄の胸当て回収、ヘンリー装備。
力の種、天空の剣を取得してリレミト、キメラ。
ラインハットで鋼の剣購入。
修道院で宿泊、キメラ。
神の塔では何も回収しない。
にせたいこう戦
HP:650 MP:0 攻:130 守:100 早:35 G:320
(笑い袋呼びor打撃)→(気合ためor火炎の息)→(骸骨兵呼びor打撃)
敵から受けるダメージ
| 主人公 | ヘンリー | アプール | ピエール |
火炎の息 | 40〜60 | 40〜60 | 40〜60 | 13〜20 |
そうがえ「アプール」「ヘンリー」「主人公」「ピエール」
1ターン目
ア:ルカニ
へ:打撃
主:打撃
2ターン目以降
A連打
・回復、防御は基本的にしない。
だいたい5ターン目のにせたいこうの行動前に撃破できる。
ラインハット闇のランプ脱出。
ポートセルミキメラ脱出。
ルラフェンで薬草合計20個程度まで、キメラの翼合計12個まで購入。
ルラフェンキメラ脱出。
ルラフェンを出て森を抜けたら闇のランプを使用する。
ルラムーン草取得後キメラ。
夜のルラフェンで鉄兜購入、ピエール装備。
ルーラ修得後、オラクルベリーでモンスター図鑑を購入する。
サラボナで宿泊する。
死の火山の回復ポイントを使用する。
ようがんげんじん戦前にピエールに魔法の聖水を全て持たせる。
溶岩原人×3戦
HP:420 MP:0 攻:90 守:60 早:21 E:350×3 G:250×3
打撃or火炎の息orようすをみる
1ターンに火炎の息3回、ようすをみる2回以上はない模様
敵から受けるダメージ
| 主人公 | ブラウン | アプール | ピエール |
火炎の息 | 40〜60 | 40〜60 | 40〜60 | 12〜18 |
1ターン目
そうがえ「ピエール」「アプール」「ブラウン」「主人公」 ※「壁役」がいればブラウンのかわりに出す。
ピ:防御
ア:ルカニ
ブ:防御
主:スカラ→ピ
2ターン目
ピ:回復
ア:馬車>防御
ブ:馬車>防御
主:スカラ→ピ
3ターン目
ピ:回復
ア:馬車>防御
ブ:馬車>防御
主:打撃
4ターン目〜1匹目撃破
そうがえ「ピエール」
ピ:回復>打撃
1匹目撃破後
そうがえ「ピエール」「アプール」「主人公」
ピ:回復
ア:ルカニ
主:回復>打撃
2匹目ルカニ〜2匹目撃破
そうがえ「ピエール」
ピ:回復>打撃
2匹目撃破後
そうがえ「ピエール」「アプール」「主人公」
ピ:回復>打撃
ア:ルカニ>打撃
主:回復>打撃
・ピエール以外はHP60以下なら馬車。
・ピエールはHP40以下でベホイミ。
・ピエールのMPが5未満になったら魔法の聖水を使用する。
滝の洞窟で安らぎのローブ、1200G回収。
結婚後ポートセルミで亀の甲羅購入、アプール装備。
安らぎのローブビアンカ装備。
カジノ船で踊り子の服を回収する。
オラクルベリーからメダル王の城へ向かう。
メダル王の城で鉄仮面回収。主人公装備。
チゾット山道の老婆イベントはやらない。
チゾットで魔物の餌、ファイト一発回収。
グランバニアへの洞窟で1600G、世界樹の葉、さまよう鎧、天罰の杖回収。
グランバニアで風神の盾2個+ドラゴンメイル+ファイト一発4個購入。
19300G
売却確定物
水の羽衣 7400G
さまよう鎧 1500G
レースのビスチェ 2750G
刃のブーメラン 750G
チェーンクロス 600G
鉄の盾 360G
天罰の杖 2150G
踊り子の服 650G
メダル王の城で奇跡の剣を貰う。
カンダタ戦前にアプールに薬草を数個、主人公に持てるだけ、ファイト一発をピエールに4個、ブラウンに1個持たせる。
カンダタ戦
カンダタ HP:1400 MP:25 攻:235 守:80 早:30 E:1150 G:500
打撃orベホイミor痛恨
痛恨は全員即死
シールドヒッポ HP:100 MP:0 攻:105 守:120 早:45 E:202 G:60
打撃or防御
1ターン目
そうがえ「ピエール」「アプール」「主人公」「ブラウン」
ピ:ファイト一発→「主人公」
ア:麻痺攻撃→シールドヒッポ
主:打撃→シールドヒッポ
ブ:ファイト一発→「アプール」
2ターン目
「ピエール」命大事に
シールドヒッポを倒せていたらor麻痺していたら
ア:ルカニ→カンダタ
主:打撃
ブ:ファイト一発→「アプール」>俺に任せろ
シールドヒッポが生きていたら
ア:麻痺打撃→シールドヒッポ
主:打撃→カンダタ
ブ:ファイト一発→「アプール」>俺に任せろ
3ターン目以降
ア:薬草>ルカニ>打撃
主:打撃
ブ:ファイト一発→「アプール」>俺に任せろ
・ブラウンは命令を半々程度の確率でしか聞いてくれない。
・アプールへのファイト一発を使用する前にブラウンが死んだ場合は、次のターンにピエールがアプールにファイト一発を使用する。
オーク戦前にピエールに奇跡の剣を持たせる。
天空の盾、祈りの指輪を主人公に持たせる。
オークLv20戦
HP:800 MP:30 攻:155 守:121 早:70 E:350 G:300
打撃→(ルカナンor打撃)→打撃
1ターン目
ピ:ファイト一発→「ピエール」
ア:ルカニ
主:天空の盾
2ターン目以降
ピ:防御>打撃
ア:防御>打撃
主:回復>打撃
・ルカナン前はピエールへのダメージは回復しなくてよい。
キメーラLv35戦
HP:800 MP:∞ 攻:145 守:150 早:80 E:450 G:350
打撃or火炎の息orヒャダルコorベギラマorベホイミ
敵から受けるダメージ
| 主人公 | ブラウン | アプール | ピエール |
火炎の息 | 15〜35 | 40〜60 | 40〜60 | 10〜17 |
ベギラマ | 22〜34 | 22〜34 | 22〜34 | 7〜11 |
ヒャダルコ | 30〜40 | 30〜40 | 30〜40 | 30〜40 |
「ピエール」「アプール」は死なせないように戦う。
「主人公」は死んだ方がMPが回復するのでむしろありがたい。
1ターン目
そうがえ「ピエール」「ブラウン」「アプール」「主人公」
ピ:ファイト一発→「ピエール」
ア:ルカニ
主:スカラ→「ピエール」
2ターン目
ピ:回復>打撃
ア:防御、回復>打撃
主:回復>スカラ→「ピエール」
3ターン目以降
そうがえ「主人公」「ピエール」「ブラウン」「アプール」
ピ:回復>打撃
ア:防御、回復>打撃
主:回復>打撃
ジャミ戦
HP:1200 MP:∞ 攻:220 守:120 早:50 E:3000 G:0
打撃or凍える吹雪orバギクロスorメラミ
敵から受けるダメージ
| 主人公 | ブラウン | アプール | ピエール |
凍える吹雪 | 40〜50 | 50〜60 | 50〜60 | 40〜50 |
バギクロス | 30〜62 | 30〜62 | 30〜62 | 10〜20 |
メラミ | 40〜60 | 40〜60 | 40〜60 | 40〜60 |
ブラウンが死んでいる場合を想定しているが、生きている場合は防御する。
そうがえ「主人公」「ピエール」「アプール」
バリア解除前
主:スカラ→「主人公」
ピ:ファイト一発→「ピエール」>回復、防御
ア:回復>防御
バリア解除後
主:スカラ→「主人公」3回>天空の盾
ピ:回復>打撃
ア:ルカニ
スカラ3回後
主:天空の盾>防御、回復
ピ:回復>打撃
ア:回復>打撃
・固め後の回復は防御時にダメージを受けたら薬草、それ以外の時はベホイミとする。
・MP10程度になったら祈りの指輪を使用する。
青年期後半
・世界樹の葉の所有優先度はサンチョ>男の子>主人公。
・ザオリク修得後は男の子の葉は主人公に持たせる。
・ラマダまでのボス戦および全ての道中ではアプールを使用する。
・イブール以降のボス戦ではブラウンを使用する。
・後半開始からドラゴンの杖回収までに、はぐれメタル、固定戦闘以外で3511Exp稼ぐ。男の子Lv23。
・後半開始からヘルバトラーまでに、はぐれメタル、固定戦闘以外で6261Exp稼ぐ。ヘルバトラー撃破で男の子Lv27。
・雑魚敵はその地域で新たに出現するモンスターのみ記述している。
ピエールの奇跡の剣を主人公に、風神の盾をアプールに、刃の鎧と鉄兜を袋に、それぞれ渡す。
女の子の魔封じの杖をアプールに、安らぎのローブを袋に、それぞれ渡す。
道具整理する。
サンチョを加え、女の子、ピエールを預ける。
グランバニアで風神の盾2個+爆弾石買えるだけ-2900G購入。
12300G+α
風神の盾をサンチョに装備させ、男の子に持たせる。
鉄兜をサンチョに装備させる。
シルクハットをアプールに装備させる。
爆弾石をアプールに持たせる。
命の木の実を全て男の子に投与する。
ラインハットで毒針を購入する。
カンダタこぶんを撃破して魔人の鎧入手。
1ターン目
主:打撃
サ:打撃
男:マホトーン
ア:ルカニ
2ターン目以降
A連打
魔人の鎧をサンチョに装備させる。
オラクルベリーから海の神殿を目指す。
海の神殿雑魚戦
ゾンビナイト、マザーオクト:風神の盾。
しびれくらげ8 :爆弾石。
ネクロマンサー :「サンチョ」が一人で逃げる。
ブリザードマン :サ主男アとして、サンチョとアプールが風神の盾、主人公と男の子が防御。
エルヘブンの次に天空への塔を攻略する。5Fの階段でエンカウントキャンセルをする。
グランバニアで3000G、星降る腕輪を回収し、宿泊する。
ドラゴンメイル、鉄仮面を購入、男の子装備。
ファイト一発15個、爆弾石買えるだけ購入。
星降る腕輪をアプールに装備。
毒針アプール装備。鋼の牙を邪魔にならない位置にする。
サンチョの装備を刃の鎧のみにする。
はぐれメタル狩り
魔物の餌を使用し、はぐれメタルを4匹倒す。1個で25戦できる。
聖水は適宜補充する。
毒針装備でも麻痺攻撃なら普通にダメージが与えられる。
はぐれメタル:1ターン目はサンチョを先頭にして聖水×3、アプール打撃。
2ターン目は全員打撃。なお、複数出現している場合はこの限りではない。
ベロゴンロード、ミニデーモン:風神の盾。
メイジキメラ、メッサーラ:サンチョ以外の誰か一人を出して逃げる。
混成編成の場合はメッサーラをなるべく最後に倒す。
はぐれ狩りが終了したらサンチョに魔人の鎧、風神の盾、鉄兜を装備させる。
男の子に星降る腕輪を装備させる。
魔物の餌の効果が切れたらアプールに鋼の牙を装備させ、毒針を袋に入れる。
サラボナで宿泊し、ブオーンイベントを進めてから迷いの森へ向かう。
迷いの森雑魚戦
メガザルロック、オーガヘッド :風神の盾。
おどるほうせき、プチシリーズ、ラムポーン:逃げる。
メタルスライム :打撃連打。聖水があれば使う。
アンクルホーン :「アプール」魔封じの杖、他3人風神の盾。呪文を封じ次第逃げ連打。
地下遺跡の洞窟大空洞で最初のポイント2つを切り替えてトロッコに1回乗ったら一度フロアを出てエンカウントキャンセルをする。
ボブルの塔雑魚戦
ゴールデンゴーレム、シュプリンガー :風神の盾。
ブラックドラゴン、グレンデル、シルバーデビル:逃げる。
メタルドラゴン :「主人公」を先頭で防御させながら爆弾石連打。経験値が足りていたら逃げる。
・サンチョは祝福の杖を持たせて命大事に。
・回復はこまめに行う。あまりMPは使ってはならない。主人公32まで。
ゴンズ戦前にファイト一発を主人公に2個以上、アプールに3個以上、男の子に1個持たせる。
ゴンズ戦
HP:2400 MP:0 攻:300 守:135 早:80 E:3500 G:650
打撃or強打撃
そうがえ「主人公」「サンチョ」「男の子」「アプール」
1ターン目
男:ファイト一発→「男の子」
主:ファイト一発→「主人公」
ア:ファイト一発→「アプール」
2ターン目以降
全員打撃
打撃が集中すると死者が出そうになる時があるが、その時は男の子が先攻で回復すればよい。
エルフの飲み薬回収。主人公に持たせる。
ゲマ1戦前に男の子が世界樹の雫、祈りの指輪、エルフの飲み薬を所持していることを確認する。
ゲマ1戦
HP:3800 MP:∞ 攻:285 守:260 早:90 E:12000 G:900
打撃or激しい炎orマホカンタorメラゾーマ
1〜2回行動
敵から受けるダメージ
| 主人公 | 男の子 | サンチョ | アプール |
激しい炎 | 40〜60 | 35〜55 | 35〜55 | 65〜85 |
メラゾーマ | 92〜128 | 92〜128 | 92〜128 | 92〜128 |
すばやさ
男の子>アプール>ゲマ>主人公>サンチョ
そうがえ「サンチョ」「男の子」「主人公」「アプール」
1ターン目
男:スクルト
主:ファイト一発→「主人公」
ア:ルカニ
2ターン目
男:回復>スクルト
主:打撃
ア:ファイト一発→「男の子」
3ターン目以降
そうがえ「アプール」「サンチョ」「男の子」「主人公」
男:回復>スクルト5回>打撃
主:打撃
ア:俺に任せろ
世界樹の雫を消費していたら天空城でマスタードラゴンを復活させ、世界樹の雫を回収する。
サラボナで宿泊し、ファイト一発を主人公に2個以上、アプールに4個以上持たせる。
ブオーン戦
HP:4700 MP:∞ 攻:300 守:160 早:75 E:9500 G:0
打撃or稲妻or激しい炎orスカラorルカナン
1〜2回行動
敵から受けるダメージ
| 主人公 | 男の子 | サンチョ | アプール |
稲妻 | 40〜60 | 50〜70 | 50〜70 | 50〜70 |
フバーハ後の激しい炎 | 20〜40 | 18〜28 | 18〜28 | 33〜43 |
すばやさ
男の子>アプール>ブオーン≧主人公>サンチョ
そうがえ「サンチョ」「男の子」「主人公」「アプール」
1ターン目
男:フバーハ
主:スカラ→「男の子」
ア:ルカニ
2ターン目
男:回復>天空の盾
主:ファイト一発→「主人公」
ア:ルカニ>ファイト一発→「男の子」
3ターン目
男:回復>スクルト
主:防御>打撃
ア:ルカニ>防御>ファイト一発→「男の子」>ファイト一発→「アプール」
4ターン目
男:回復>スクルト
主:防御>打撃
ア:ルカニ>防御>ファイト一発→「男の子」>ファイト一発→「アプール」>打撃
5ターン目以降
男の子が打撃×2に耐える守備力になったら
そうがえ「男の子」「サンチョ」「主人公」「アプール」
男:回復>天空の盾>スクルト男の子上限まで>天空の剣>打撃
主:防御>打撃
ア:ルカニ>防御>ファイト一発→「男の子」>ファイト一発→「アプール」>打撃
主人公は基本的に攻撃し続ける。
男の子は原則アプールを回復しない。
まだマスタードラゴンを復活させていない場合は復活させる。世界樹の雫を回収する。
素早さの種を主人公に投与する。
魔神の金槌を回収する。サンチョ装備。
天空の鎧を回収する。男の子装備。
ラマダ戦
HP:3500 MP:∞ 攻:300 守:180 早:55 E:8500 G:800
打撃or激しい炎orベギラゴンorマヒャド
敵から受けるダメージ
| 主人公 | 男の子 | サンチョ | アプール |
ベギラゴン | 45〜55 | 15〜25 | 25〜35 | 45〜55 |
マヒャド | 45〜57 | 25〜37 | 55〜67 | 55〜67 |
フバーハ後の激しい炎 | 20〜40 | 10〜20 | 18〜28 | 33〜43 |
すばやさ
男の子>アプール>主人公≧ラマダ>サンチョ
そうがえ「主人公」「サンチョ」「男の子」「アプール」
1ターン目
男:フバーハ
主:ファイト一発→「主人公」
ア:ルカニ
2ターン目
男:スクルト
主:打撃
ア:ルカニ>ファイト一発→「男の子」
3ターン目以降
男:スクルト3回まで>打撃
主:打撃
ア:ルカニ>ファイト一発→「男の子」>ファイト一発→「アプール」>打撃
死者が出そうになる時があるが、その時は男の子が先攻で回復すればよい。
大神殿雑魚戦
経験値が足りていれば(6261Exp)敵を倒す必要はない。
あくましんかん、バルバロッサ:爆弾石×2+ドラゴンの杖。経験値が足りていれば逃げる。
それ以外 :風神の盾。
袋のドラゴンの杖と主人公の奇跡の剣を交換、装備。
サンチョの魔神の金槌、魔人の鎧をブラウンに装備させる。
サンチョは刃の鎧を装備する。
イブール戦
HP4200 MP:∞ 攻:21 守:240 早:73 E:21000 G:1000
(輝く息orマホカンタ)→(痛恨or防御)→(イオナズンor凍てつく波動)
痛恨は固定105ダメージ
敵から受けるダメージ
| 主人公 | 男の子 | サンチョ | ブラウン |
フバーハ後の輝く息 | 55〜65 | 38〜48 | 55〜65 | 50〜60 |
イオナズン | 62〜78 | 72〜88 | 72〜88 | 72〜88 |
すばやさ
男の子>イブール=主人公>サンチョ>ブラウン
そうがえ「サンチョ」「男の子」「主人公」「ブラウン」
「ブラウン」ガンガンいこうぜ
3n+1ターン目
男:フバーハ>打撃
主:回復>打撃
3n+2ターン目
男:回復>天空の剣>天空の盾>打撃
主:防御>打撃
3n+3ターン目
男:天空の盾>天空の剣>回復>打撃
主:打撃
男の子に風神の盾、祈りの指輪、世界樹の雫、祝福の杖を持たせる。
主人公にファイト一発を2個持たせる。
アプールに満月草、メガンテの腕輪を持たせる。
サンチョに賢者の石を持たせる。
魔界雑魚戦
経験値が足りていれば敵を倒す必要はない。
バズズ :呪文を封じてライデイン+ドラゴンの杖。経験値が足りていれば風神の盾。
グレイトドラゴン:一人で逃げる。
それ以外 :風神の盾。
オーガシールドを回収、ブラウン装備。
ゲマ2戦
HP:4000 MP:∞ 攻:305 守:245 早:75 E:12000 G:900
1〜2回行動
打撃or激しい炎orメラゾーマor輝く息or焼けつく息
敵から受けるダメージ
| 主人公 | 男の子 | サンチョ | ブラウン |
フバーハ後の輝く息 | 55〜65 | 38〜48 | 55〜65 | 45〜55 |
フバーハ後の激しい炎 | 20〜40 | 10〜20 | 28〜38 | 18〜28 |
メラゾーマ | 92〜128 | 62〜98 | 92〜128 | 92〜128 |
スクルト1回まではサンチョ命大事に。
1回かかったら命令させろにして賢者の石。
そうがえ「サンチョ」「男の子」「主人公」「ブラウン」
1ターン目
男:フバーハ
主:ファイト一発→「主人公」
2ターン目
男:回復>スクルト
主:ファイト一発→「男の子」
3ターン目以降
男:回復>スクルト5回まで>打撃
主:打撃
回復はなるべく祝福の杖で行い、呪文をキアリクに固定する。
ブラウンが非常に麻痺しやすいので気をつける。
メタルキングへルムを回収、サンチョ装備。
ヘルバトラー戦
そうがえ「主人公」「アプール」
1ターン目
主:ドラゴンの杖
ア:メガンテの腕輪装備、たいあたり。
2ターン目以降
そうがえ「サンチョ」「男の子」「ブラウン」
サンチョ命大事に。
男:ライデイン、打撃
ミルドラース1戦
ミルドラース HP:2500 MP:∞ 攻:240 守:230 早:80 E:0 G:0
毎ターンHP50前後回復
輝く息→(打撃orメラゾーマor凍てつく波動orキラーマシン呼びorあくましんかん呼び)
キラーマシン HP:179 MP:0 攻:185 守:185 早:98 E:633 G:74
2回行動
打撃or強打撃or強打撃
あくましんかん HP:179 MP:80 攻:165 守:123 早:75 E:550 G:117
1〜2回行動
打撃orマホカンタorザオリク
敵から受けるダメージ
| 主人公 | 男の子 | サンチョ | ブラウン |
フバーハ後の輝く息 | 55〜65 | 38〜48 | 55〜65 | 45〜55 |
メラゾーマ | 92〜128 | 62〜98 | 92〜128 | 92〜128 |
すばやさ
男の子>ミルドラース≧主人公>サンチョ>ブラウン
ブラウンは命令させろで常にミルドラースを攻撃。
そうがえ「サンチョ」「男の子」「主人公」「ブラウン」
奇数ターン
男:フバーハ>風神の盾>回復>天空の剣>ライデイン
主:打撃、ドラゴンの杖
偶数ターン
男:風神の盾>回復>天空の剣>ライデイン
主:打撃、ドラゴンの杖
キラーマシンを呼ばれたら風神の盾。
悪魔神官を呼ばれたらドラゴンの杖。
ミルドラース2戦
第1段階 HP:2500 MP:∞ 攻:375 守:245 早:75 E:0 G:0
1〜2回行動 初期マホカンタ状態
(打撃or灼熱)→(凍てつく波動orイオナズン)→(ルカナンorマホカンタ)
第2段階 HP:2000 MP:∞ 攻:375 守:245 早:15 E:0 G:0
(打撃or灼熱)→(凍てつく波動or瞑想)→(ルカナンorメラゾーマ)
1〜2回行動
瞑想はHP667(666?)以下で使用。
第3段階 HP:2500 MP:∞ 攻:43 守:245 早:75 E:0 G:0
(痛恨or灼熱)→(凍てつく波動orイオナズン)→(ルカナンorメラゾーマ)
1〜2回行動
痛恨は固定215ダメージ
敵から受けるダメージ
| 主人公 | 男の子 | サンチョ | ブラウン | アプール |
灼熱 | 125〜145 | 105〜125 | 140〜160 | 120〜140 | 150〜170 |
フバーハ後の灼熱 | 63〜73 | 53〜63 | 70〜80 | 60〜70 | 75〜85 |
メラゾーマ | 92〜128 | 62〜98 | 92〜128 | 92〜128 | 92〜128 |
イオナズン | 72〜88 | 72〜88 | 72〜88 | 72〜88 | 58〜70 |
すばやさ
男の子>ミルドラース≧主人公>サンチョ>ブラウン
基本隊列「サンチョ」「主人公」「男の子」「ブラウン」
ただし、変身前のダメージが残っているであろう開幕はこの限りではない。
全員命令させろ。サンチョは出来る限り賢者の石。
(打撃or灼熱)から始まるターン
男:天空の盾>フバーハ>回復>打撃、ライデイン
主:防御
ブ:打撃
(凍てつく波動orイオナズン)から始まるターン
男:天空の盾>回復>打撃、ライデイン
主:回復>打撃
ブ:打撃
(マホカンタorルカナン)から始まるターン
男:フバーハ>回復>打撃、ライデイン
主:回復>打撃
ブ:打撃
ブラウンが先攻したら第二段階。
ブラウンは常に打撃。
(打撃or灼熱)から始まるターン
男:フバーハ>回復>ライデイン
主:回復>打撃
(凍てつく波動or瞑想)から始まるターン
男:ライデイン>回復
主:回復>打撃
(メラゾーマorルカナン)から始まるターン
男:フバーハ>回復>ライデイン
主:回復>打撃
瞑想を使用されるターンではブラウンは鉄の胸当てを装備する。
ブラウンが後攻したら第三段階。
(痛恨or灼熱)から始まるターン
男:防御>回復>天空の盾>フバーハ>ライデイン
主:防御
ブ:防御>打撃
(凍てつく波動orイオナズン)から始まるターン
男:天空の盾>フバーハ>回復>ライデイン
主:回復>打撃
ブ:打撃
(メラゾーマorルカナン)から始まるターン
男:フバーハ>回復>ライデイン
主:防御>回復>打撃
ブ:防御>打撃
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